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Zum Ende der Seite springen I want to be a 3d Artist. Which way have I to go?
Autor
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BastianTraunfellner
SIDS

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Beiträge: 1.281
SW: may, nuk
SpezGeb: light/shd/comp
Herkunft: Vienna
Beruf: Light/Shade/Comp
Firma: Freelance

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also wennste in den rendering/ cinematics bereich gehen willst und verstehen willst was die algorithmen so machen dann empfehle ich dir die mental images bücher:

http://www.amazon.com/Rendering-mental-ray®-Handbooks/dp/3211228756

&

das buch schlechthin:

http://www.amazon.com/mental-ray-Maya-3ds-Max/dp/0470008547/ref=pd_sim_b_3_
img


__________________
Alles was Maßlos ist, ist gut (Saló)
24.07.2010 22:33 BastianTraunfellner ist offline E-Mail an BastianTraunfellner senden Homepage von BastianTraunfellner Beiträge von BastianTraunfellner suchen Nehmen Sie BastianTraunfellner in Ihre Freundesliste auf
RobertKist
Salami!

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Beiträge: 832
SW: Max,Maya,ZB
SpezGeb: spicy Sichuan
Herkunft: Graz -> Shanghai
Beruf: Lead Technical Artist
Firma: Virtuos Games

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1. schau dich im rahmen der freien online tutorials / buecher um und spezialisiere dich ein wenig.

2. Lerne eine App! Guter und effizienter umgang mit einer app (auch wenn's nut ein "Tool" ist) wird gerade bei Einsteigern verlangt (einfach weil die oft sonst nicht sehr viel vorweisen koennen). Und wenn das portfolio nicht tiptiptop ist dann will man wenigstens dass der typ halbwegs zuegig und solide assets erstellt.

3. Man kann nicht mehr alles wissen. Dazu ist unsere branche schon zu komplex. Kenne deine grenzen und die anderer und lerne zu wissen wie du am besten mit anderen leuten arbeitest um zu erreichen was du willst.

4. Wenn du trotzdem deinen horizont erweitern willst, such dir einen job (dazu ist punkt 1. wichtig). Dann frag herum, sei neugiereg, schau ueber den tellerrand und sauge so viel info auf wie noetig.
Beschaeftige dich in deiner freizeit mit sachen die dich besonders interessieren.

5. Viel in unserer branche kann man nicht aus Buechern lernen. Die basics, ja. Production experience? Nein. Gotta go to the trenches....gotta go to war to become a vet Augenzwinkern

6. Wenn du echt jemand sein willst der "faecheruebergreifend" arbeitet (bzw Generalist sein willst). Dann kommt entweder eh nur eine sehr kleine Firma in frage, oder du arbeitest dich hoch zu einer Lead position bzw. schaust in eine Tech Artist position wo du eventuell pipelines und workflows mitgestalten kannst.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von RobertKist: 26.07.2010 03:18.

26.07.2010 03:17 RobertKist ist offline E-Mail an RobertKist senden Homepage von RobertKist Beiträge von RobertKist suchen Nehmen Sie RobertKist in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie RobertKist in Ihre Kontaktliste ein
Artistia


Beiträge: 14
SW: Maya,Blender,PS,Gimp
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danke für die ganzen tipps. kann mir hier noch einer gute tutorials oder gnomon vids nennen um die basics zu lernen die videos sind ja relativ teuer und ich möchte mir wenige bis keine fehlkäufe leisten.
am besten wäre eine gnomon sammlung die mir als anfänger hilft alle basics zu lernen (natürlich mit viel selbstinitiatieve) und noch paar videos die fortgeschrittenere sachen erklären.
29.07.2010 19:14 Artistia ist offline E-Mail an Artistia senden Beiträge von Artistia suchen Nehmen Sie Artistia in Ihre Freundesliste auf
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